top of page

Informáce

 

Zberatelský album

 

 

Popis albumu :

 

- Kupuje sa u mága za 25 zlatých, potom ho pretiahnete na obrázok postavy.

- Zbierate "nálepky" nepriateľov z misií, podzemí a vecí.

- Tie môžete získať kupovaním, lepšou variantou je však porážanie súperov v aréne, kde získate do alba veci súpera. 

- Podľa získaných percent vyplnenia albumu získavate bonusové percentá v hostinci.

- Ak potrebujete nájsť hráčov, ktorí na sebe majú predmet, ktorý potrebujete do albumu, použite Album Helper. 

 

ˇ

Válečník:
Trhač Duší - level 10
Lamač Kostí - level 10
Hák - level 10
Mr.Masakr - level 10
Želva - level 10

Šavle - level 100

Ranní Lebka Kocoviny - level 150

Démonický Meč - level 200

 

 

Tajný záchod

 

 

-Záchod sa nachádza v hostinci. Dostaneš sa tam ceduľkou WC na zadnej stene hostinca alebo podržaním myši nad tlačíkom Hostinec - ukáže sa ti ceduľka, vedľa kelímkara. 

-Pokiaľ nemáš kľúč, vyskočí ti obrazovka s príbehom o záchode. 

-Kľúč je dostupný od levelu 100 a môžeš ho získať v úlohách. 

-Po odomknutí záchoda doň môžeš hádzať veci/elixíry. Za každé vhodenie predmetu, ktorý doň ešte nebol vhodený alebo ho nemáš z veže, sa ti priráta mana. 

-Každý deň môžeš vhodiť iba 1 predmet.

-Keď konečne naplníš manu, môžeš WC spláchnuť a zvýši sa ti aura. 

-Odmenou bude predmet so šancou 33% na nový epický predmet (od levelu 18 je zo záchoda 100% šanca za získanie epického predmetu). 

-Väčšia úroveň aury by mala tiež zvyšovať kvalitu predmetov v obchode. 

 

Tabuľka hodnoty many potrebnej na spláchnutie: 

 

1.) Predmet = 25 many

2.) Epic = 50 many

3.) Elixír = 10 many (bez ohľadu na typ a veľkosť)

 

 

Príkazy

 

V hre existuje niekoľko príkazov, ktoré majú určité funkcie. Zadávajú sa do spolkového chatu a potvrdzujú/aktivujú sa tlačítkom ENTER.

 

/zlato x - (x = množstvo zlatek) Darujete určitý obnos zlatiek do spolkovej kasy

/hríby x - (x = počet húb) Darujete určitý počet húb do spolkovej kasy

/act - Zobrazí dátum poslednej aktivity hráča.

 

/sysblink off/on -Vypne (zapne) blikanie tlačítka "Spolok", keď je v chate nová správa

/zlato ;-) x - (x = počet zlatek) Staví x zlatiek u kelímkara

/hríby ;-) x - (x = počet húb) Staví x húb u kelímkara

/ w "meno hráča" "správa" - (napr. príkaz /w Kulicka19 Prší! Odošle hráčovi kulicka19 správu "Prší!") Šepkanie vo spolkovom chate, má fialovú farbu. Príkaz /w môžte využiť aj na hráčov mimo spolku. Ak má niekto v mene medzeru, nahradíte ju znakom "#", napríklad Zelena#trava. Tento príkaz automaticky dopĺňa mená hráčov, ktorých ste kontaktovali, alebo oni kontaktovali vás. Keď sa prihlásite, automaticky dostanete posledných 5 "šepkaných" správ. 

/Delfights - Vymaže súboje z pošty.

 

/album-Zobrazí sa ti ID predmetu, keď na neho prejdeš v albume.

/lang-Zmení jazyk hry (príklad: / lang germany).

/level-Zobrazí priemernú úroveň hráčov v spolku.

/frenzy-Ak to napíšete do chatu a potom pretočíte obchod, začnú sa vám itemy točiť (za hríby) do doby, než tam bude epic.

/gid-Zobrazí sa vám ID cechu.

/pid-Zobrazí sa vám vaše ID.

/pwdscore-Ukáže vám, ako je vaše heslo bezpečné.

/zlato * - Daruje všetko zlato, ktoré máte, do cechu.

/hríby * - Daruje všetky huby, ktoré máte, do cechu.

/cheat - "Cheat" - pridá huby a zlato, zmení farbu hry - ruší sa refreshom. 

 

Carodejnica

 

-Čarodejnica potajomky varí svoje lektvary pre zvitky kúziel, ale potrebuje na ne nejaké ingrediencie. 

-Prejdi myšou na kotlík, aby sa ti ukázali ingrediencie, ktoré sú každý deň potrebné a koľko ich už bolo vhodených. Požiadavky sú zobrazené v bodoch. 

-Nezúfaj! Zobrazené množstvo, ktoré čarodejnica potrebuje, je spoločné pre všetkých hráčov na tvojom svete. 

-Keď bude potrebná hodnota dosiahnutá, čarodejnica je pripravená začať jej rituál. Potrebuje 24 hodín, aby vytvorila zvitok s kúzlom. 

-Tvoje odomknuté zvitky kúziel sú pripnuté k drevenému trámu. Môžeš ich kúpiť v čarodejníckom obchode. 

-Použi zvitky na vylepšovanie svojich predmetov rôznymi bonusmi. 

 

Rada: epické predmety sa prirátavajú rovnako ako normálne predmety.

Rada: každý predmet môže byť vylepšený len raz.

Rada: bonusy sú aplikované len na tvoju postavu, nie na tvojich spoločníkov vo veži!

ˇ

Volba Zbrane

 

Má-li Zbraň A výrazně vyšší útok, to jest Zbraň A / Zbraň B > 1,1, volíme Zbraň A.

Je-li Zbraň A jen mírně lepší, nebo stejně dobrá, ale hlavní atribut s ní máme lepší, bez ohledu na ostatní atributy, volíme Zbraň A.

Jsou-li obě zbraně stejně dobré a to včetně atributů (Zbraň A / Zbraň B = 1), volíme tu s menším rozptylem.

Příklad: Zbraň A má poškození 77 - 123, Zbraň B 95 - 105, volíme zbraň B.

Jedinou výjimkou je situace, kdy moje postava má velmi vysokou šanci na kritický zásah (více než 35 %). Pak je v podstatě jedno, kterou zbraň zvolíme.

Jsou-li obě zbraně přibližně stejně dobré (Zbraň A / Zbraň B < 1.02), volíme tu, se kterou máme lepší hlavní atribut, je-li tento shodný, pak tu s lepší výdrží / štěstím, jsou-li shodné, tu s lepším útokem.

Nespadá-li případ ani do jedné z uvedených kategorií a (Zbraň A / Zbraň B < 1.05), vybíráme tu ze zbraní, která má je lepší v následujících kategoriích - hlavní atribut > útok > výdrž/štěstí.

Nespadá-li případ ani do jedné z uvedených kategorií a (Zbraň A / Zbraň B > 1.05), vybíráme tu ze zbraní, která má je lepší v následujících kategoriích - útok > hlavní atribut > výdrž/štěstí.

 

 

Poznámka: Poslední dvě odrážky nejsou směrodatné, máte-li například vysoký hlavní atribut (výrazně vyšší než ostatní na stejné úrovni) je výhodnější sáhnout po útoku než po dalším navýšení atributu.

Poznámka: Čím více útoků během boje provedete, tím je výhodnější mít větší poškození (je to způsobeno nárůstem poškození o 40 % v každém kole boje). Proto se válečníkům, kteří útoků provádí obecně nejvíce, vyplatí i velmi malé zvýšení poškození.

Poznámka: Výdrž a štěstí nejsou záměrně porovnávány. Pro každého je výhodnější něco jiného.

ˇ

Kouzelník:
Blesk - level 10
Kosa - level 10
Kouká Trochu Smutně - level 10
Hůl Roje - level 10
Dračí Plamen - level 10

Mop - level 100

Kytara - level 150

Školaččina Hůlka - level 200

Průzkumník:
Dračí Oheň - level 10
Neonový luk - level 10
Luk Hořícího Dražé - level 10
Rotačák - level 10
Piraňový luk - level 10

Raketomet - level 100

Chicken Master - level 150

Vuvuzela - level 200

© 2014 By Costruttoriz   ( s2.sfgame.sk )

 

bottom of page